Apa Itu Microsoft Visual Basic?

        Hai sobat blogger??, pada kesempatan kali ini saya akan memberi informasi tentang Apa Itu Microsoft Visual Basic(VB). Dari sumber yang saya dapatkan Microsoft Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat event driven dan menawarkan Integrated Development Environment (IDE)
visual untuk membuat program aplikasi berbasis
sistem operasi Microsoft Windows dengan 
menggunakan model pemrograman Common 
Object Model (COM).

        Definisi dari Visual Basic yaitu berasal dari Kata “Visual” merujuk kepada metode yang digunakan untuk membuat antar muka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Daripada menulis berbaris-baris kode untuk menjelaskan pemunculan dan lokasi dari suatu elemen di dalam antar muka, Anda dengan mudah dapat menambahkan object yang sebelumnya sudah dibangun ke dalam tempat dan posisi yang Anda inginkan di layar Anda. Jika Anda pernah menggunakan program untuk menggambar seperti Paint, maka Anda sebenarnya sudah memiliki keahlian uuntuk membuat sebuah antar muka pengguna secara efektif.
Kata “Basic” merujuk kepada bahasa BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code), sebuah bahasa yang digunakan oleh banyak programmer dibandingkan dengan bahasa lainnya dalam sejarah komputer. Visual Basic telah berubah dari bahasa asli BASIC dan sekarang memiliki ratusan pernyataan (statements), fungsi (functions), dan kata kunci (keywords), dan kebanyakan di antaranya terkait dengan antar muka grafis di Windows. Pengguna tingkat pemula sekalipun dapat membuat aplikasi dengan mempelajari hanya beberapa kata kunci, sementara kekuatan dari bahasanya membolehkan para pengguna tingkat professional mencapai apapun yang dapat dihasilkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Windows lainnya.
Bahasa pemrograman Visual Basic tidaklah hanya identik dengan Visual Basic saja. Sistem Pemrograman Visual Basic dalam bentuk Edisi Aplikasi, telah dimasukkan ke dalam Microsoft Excel, Microsoft Access, dan banyak aplikasi Windows lainnya juga menggunakan bahasa yang sama. Visual Basic Scripting Edition (VBScript) adalah sebuah bahasa skrip yang digunakan secara lebih umum dan merupakan bagian dari bahasa Visual Basic. Dengan mempelajari Visual Basic, maka Anda akan dibawa ke area-area yang telah disebutkan tadi.
Apakah tujuan Anda untuk membuat sebuah utility sederhana untuk diri Anda sendiri atau untuk kelompok kerja Anda, sebuah sistem berskala perusahaan, atau bahkan aplikasi yang terdistribusi melalui Internet, Visual Basic memilik perangkat yang Anda butuhkan.
Fitur Data Access membolehkan Anda untuk membuat database, aplikasi front-end, dan komponen di sisi server (scalable server-side components) untuk hampir semua format database yang terkenal, termasuk Microsoft SQL Server dan database level perusahaan lainnya.
Teknologi ActiveX™ membolehkan Anda untuk menggunakan fungsionalitas yang disediakan oleh aplikasi-aplikasi lainnya, seperti pengolah kata Microsoft Word, Microsoft Excel spreadsheet, dan aplikasi Windows lainnya. Anda bahkan dapat mengotomatisasikan aplikasi-aplikasi dan objek-objek yang dibuat dengan menggunakan edisi Professional atau Enterprise Visual Basic.
Kemampuan Internet membuatnya mudah menyediakan pengaksesan ke dokumen-dokumen atau file-file dan aplikasi-aplikasi melalui Internet atau intranet dari dalam aplikasi Anda, atau untuk membuat aplikasi Internet server.
Aplikasi akhir Anda nantinya akan berbentuk sebuah file .exe yang menggunakan Visual Basic Virtual Machine dan dapat Anda distribusikan secara bebas. 
        Sekian Informasi dari saya, semga bermanfaat bagi sobat blogger semua.


.::Sampai Jumpa dan Terimakasih::.

Cara Mengganti URL(Uniform Resource Locator) Blog

Hi sobat blogger?,, sekarang saya akan posting tentang bagaimana cara mengganti URL di blog. Sebelum kita mengganti URL blog kita musti tau dulu apa itu URL. URL adalah singkatan dari Uniform Resource Locator, fungsi URL di internet sama halnya dengan fungsi alamat rumah di dunia nyata. Untuk mengunjungi rumah seseorang kita musti tahu alamatnya bukan?? nah.. begitupun jika kita ingin mengunjungi sebuah halaman situs di internet, kita musti tahu alamatnya atau URL-nya. Contoh URL adalah misalnya: 
Nah kalo sudah tau sekarang saatnya saya akan beri tahu bagaimana cara mengganti URL blog*spot.  Nie cara mengganti URL di Blog*spot:
  1. Pastinya ya masuk du ke account blog kalian http://blogger.com, lalu masukkan emai dan password kalian:

   
   2. Setelah masuk anda akan menemui pages seperti gambar di bawah ini,. dan pilihlah Setelan
  
  3. Setelah anda klik tulisan Setelan atau Setting maka akan nampak halaman seperti di bawah ini,. dan pilihlah Penerbitan


 4. Setelah anda klik Penerbitan/Publishing maka anda akan di bawa ke halaman seperti gambar di bawah ini.  Pada halaman tab “Publishing Settings” anda dapat dua pilihan untuk merubah nama URL Blog anda. Yang kesatu adalah memasukkan nama domain yang anda beli, nama domain tersebut tidak tercantum nama “blogspot” nya diakhir URL. Yang kedua adalah memasukkan nama domain yang anda suka pada kotak yang disediakan, masih gratis tetapi tetap tercantum nama “blogspot” di akhir URL. Anda perlu check dulu apakah nama yang anda pilih masih tersedia, prosedurnya sama ketika anda pertama kali membuat nama URL anda sewaktu mendaftar account Blogger. Kalau nama URLnya tersedia, maka anda bisa mulai menggunakannya pada saat itu juga.


Nah di halaman inilah kalian bisa mengganti alamat URL blog yang kalian inginkan...

Catatan: Penting: Disarankan agar dipikir-pikir dulu jika hendak mengganti nama URL Blogger anda karena ada kerugian kerugian yang akan didapatkan jika hendak mengubah nama URL Blogger. Anda bisa mengucapkan bye-bye pada pagerank dan Page Rank yang hanya tergantung pada URL dan yang cenderung anda dapatkan jika nama URL anda sudah berumur atau sudah lama digunakan. Jika anda ganti URL maka tiap link yang masuk pada URL lama akan menjadi mati (dead link), maka dari itu anda akan kehilangan pengunjung setia anda yang sering mengunjungi situs anda kecuali mereka diberitahu sebelumnya. Dead link atau link yang mati ini juga termasuk link bookmark yang diperoleh dari situs social bookmarking dan link Favorites atau Bookmarks dari browser pengunjung. Anda juga harus menunggu dari awal lagi agar URL baru yang anda buat untuk diindex oleh Google.

Sekian trutorial ini, bila ada tulisan yang kurang jelas atau salah ketik saya mohon maaf dan silahkan berkomentar untuk memperbaiki kesalahannya,... Terimakasih

Istilah-istilah Dalam Browsing Internet

Hello brow?,, jumpa lagee dgn gue...Mungkin loe sering bingung mengartikan istilah dalam internet untuk itu gue akan bantu mengartikan beberapa istilah dalam internet. Berikut beberapa istilah dalam browsing internet :

WWW/(Word wide web):
Layanan internet yang menggunakan konsep HYPERTEXT antar dokumen yang berkaitan, didalamnya terdapat berjuta halaman web (web page). Protokol untuk mengaksees WWW adalah HTTP (hypertext transfer protokol).

PROTOKOL:
Sejumlah aturan yang menentukan bagaimana dua buah komputer atau lebih saling berkomunikasi.

HYPERTEXT:
serangkaian kata pada dokumen HTML yang mempunyai hubungan (link) dengan dokumen HTML lain.

HTML:
Hypertext mark up languange merupakan standar format untuk dokumen Hypertext.

HYPERLINK:
Hubungan tersembunyi antar dokumen HTML pada sebuah WEB server, biasa ditampilkan dengan format bergaris bawah.

WEB PAGE/WEB:
Suatu halaman yang memuat banyak situs.

HOME PAGE:
Tampilan awal dari suatu website yang memuat informasi atau gambaran singkat tentang apa isi dari website tersebut.

SITUS:
Suatu alamat di dalam sebuah Web.

BROWSER:
Sofware yang digunakan untuk surfing(menjelajah internet).

SHAREWARE:
Software yang merupakan sample yang dapat dicoba dulu, dan jika berminat kita dapat menghubungi penjual untuk membelinya. seperti DEMO gitu deh.

FREEWARE:
Software yang disediakan bebas yang bener-bener gratis untuk para pengguna internet.

Sekian Postingan kali ini, Sampai jumpa  lagee....

.....Semoga Bermanfaat.....

Istilah-istilah Dalam Dunia IT

hello brow sekarang gue mo ng-share nih istilah" dalam dunia IT, langsung saja......... 
nie dia:

Basic / Common:
Metadata: Informasi dari sebuah informasi. misalnya, sebuah photo yg memuat informasi dari model camera apa foto itu dibuat, kapan foto itu dibuat, dll..

Protocol: aturan dan cara bekerja komputer dalam berkomunikasi. Segala sesuatu yg terjadi di internet, semuanya bekerja lewat protokol. sebut aja, http, smtp, ftp, ataupun p2p.

IP address: alamat atau identity dari setiap komputer yg berada didalam satu jaringan.

Hacker: satu kata yang sangat umum. saya rasa semuanya pasti sudah mengenal yang satu ini, namun yg paling penting harus bisa membedakan antara hacker dan cracker. garis besarnya, tidak semua hacker jahat atau merusak, tapi semua cracker bersifat merusak atau merugikan.

Deface: sebuah aktivitas merusak penampilan dari sebuah web. (seperti mencorat coret dinding, atau merusak properti umum kalau didunia beneran..)

Intermediate
Port: dalam hardware, bisa berarti colokan colokan di pc anda seperti usb port, firewire (ieee 1394) port, lpt1 port, dll, sedangkan dalam komunikasi network, port adalah tujuan / destinasi dari sebuah packet data yg dikirim dari satu komputer ke komputer lain. setiap program memiliki port yg berbeda.

Port Fowarding: proses pengdistribusian sebuah packet data dari ip ke port yg bersangkutan ke internal ip yang lainnya.

Server Side Scripting : Program yang berjalan dan berkakulasi di server untuk mengolah data dan tampilan yang akan dikirimkan ke client (web browser anda) misalnya, web server bagansiapiapi.net mengolah data2 forum dan kemudian dikirimkan ke pc/laptop anda utk ditampilkan di browser anda.

Client Side scripting: Program yg berjalan dan berkakulasi di pc anda yg dikirimkan dari server, seperti javascript yg berjalan di web browser anda.

Cookie : Data informasi yg disimpan oleh sebuah website yg anda kunjungi didalam mesin lokal atau client, misalnya login id anda, dll.

SQL Injection : Salah satu metode klasik yg digunakan cracker utk memasukkan sql query tambahan yg umumnya utk mengakali authorization query ataupun merusak database.

Encryption : Sebuah proses perubahan data data penting seperti password anda, ke dalam bentuk yg tidak bisa dibaca oleh manusia.
 
Advance / geek
Fork : Sebuah aktivitas dimana sebuah proses membuat duplicate dirinya. biasanya berupa child process..

Deadlock : Sebuah system crashed ketika dua proses yg sedang berkomunikasi saling menunggu.. misalnya proses A menunggu sinyal dari proses B sedangkan prosess B juga sedang menunggu proses A utk membrikan sinyal..

Kernel : Kalo cpu adalah otak dari sebuah komputer, maka kernel adalah otaknya dari sebuah OS. kalo pengguna unix-based system, kernel bukan hal yg baru atau asing bagi mereka..

Daemon: proses yg berjalan di background tanpa dikontrolli oleh user. misalnya daemon proses ym(yahoo mesenger) yg berjalan mendeteksi apakah ada koneksi internet yg available.. so kadang ym berjalan sendiri tanpa kita membukanya kalau terdeteksi ada koneksi internet.
-=Sekian Terimakasih n' Semoga Bermanfaat=-

Menghilangkan Judul Blog

        Judul blog berguna untuk memberi informasi tentang blog kita dan sangat penting dalam search engine.. tapi jika di blogger judul blog tampak di header dan jika kita membuat background header yang kita buat sedemikian unik, bagus dan keren menurut kita akan mengganggu pemandangan background header kita...

        Nah pada pembicaraan kali ini saya akan membuat tuorial sederhana untuk menghilangkan judul blog di header namun tidak hilang judul blog kita sebenarnya hanya saja tidak tampak pada header.

        Langsung saja,, masuk ke  Rancangan => Edit HTML kemudian cari Code di blog Anda yang mirip seperti dibawah:

#header h1 {
margin:50;
padding:5px 0 0 10px;
font-size: 100%;
font-weight:bold;
line-height: 1.2em;
letter-spacing:.0em;
font-style:italic;
color:#FFFFFF;}

        Kemudian masukkan kode ini visibility:hidden; dan hasilnya seperti ini:

#header h1 {
margin:50;
padding:5px 0 0 10px;
font-size: 100%;
font-weight:bold;
line-height: 1.2em;
letter-spacing:.0em;
font-style:italic;
color:#FFFFFF;
visibility:hidden;
}

        Jika Sudah save template........


..sekian semoga bermanfaat..

  



Membuat Animasi Bintang Jatuh

        Hello brow?,,  sekarang gue akan ng-share nih..  Caranya buat animasi bintang jatuh pada blog.
langkah"nya nie:
1. Masuk dulu ke blogger
2. Pilih Rancangan
3. Elemen Laman
4. Tambah gadget
5. pilih HTML/JavaScript
6. Copy script di bawah ini:

<div class='widget HTML' id='HTML2'>
<div class='widget-content'>
<script src="http://imtikhan.googlecode.com/files/bintang_merah.js"></script>
</div>

Note: Untuk tulisan yang warna merah ntu bisa loe ganti sesuai dengan warna sesuka loe. seperi:merah, kuning, hijau, Dll.

Sekian postingan gue kali ini.  Terima kasih....

-=Semoga Bermanfaat=-

Membuat Pesan Pembuka dan Penutup pada Blog

        Hay sobat pada postingan kali ini saya akan memberikan trik untuk membuat pesan pembuka dan penutup pada blog kita. Artinya, apabila ada pengunjung yang masuk dan keluar dari blog kita, maka akan terbuka sebuah pesan yang isinya misalnya “Welcome to my website”

Langsung saja, kita ke TKP.

- Masuk ke akun Blogger anda,
- Layout-Edit HTML
- Pada bagian atas cari kode <head>dan masukan script berikut ini dibawahnya ;

Untuk pesan pembuka saja:
<script language='JavaScript'>alert(&quot;Hay?,, Welcome To IsindoDib's Website&quot;);</script>
Untuk pesan pembuka lalu pengunjung akan disuruh untuk memasukkan nama:
<SCRIPT quality='high' type='text/javascript'>
var name = prompt(&quot;Welcome To IsindoDib's Website&quot;, &quot;your name here &quot;);
alert (&quot;welcome to www.istindodib.com I recommend you use Mozilla Firefox browser. &quot;)
//
alert (&quot;I hope you wait until all loading is complete. So that you can enjoy the entire contents of my blog. Be patient ... &quot;)
//
alert (&quot;Enjoy it....!!!!&quot;)
//<![CDATA[//]]>
</SCRIPT>
Untuk pesan penutupnya:
<script type='text/javascript'>
// goodbye alert
function goodbye(){
alert(&#39;Hay.... where are you going! He .. he .. he .. O ya, thank you for visiting!! Next time if there is free time do not forget to play here again ya ..! &#39;);
}
parent.window.onunload=goodbye;
</script>
Nie untuk pesan pembuka dan penutup tapi nanti akan ada animasi sedikit, nie jga gabungan dari script yang di atas tadi:
<SCRIPT quality='high' type='text/javascript'>
var name = prompt("Welcome To IsindoDib's Websitee", "your name here ");
alert("Hi ya "+name)
//
alert ("welcome to gadgeed.blogspot.com We recommend you use Mozilla Firefox browser. ")
//
alert ("I hope you wait until all loading is complete. So that you can enjoy the entire contents of my blog. Be patient ... ")
//
alert ("Sorry a little bit slow, please wait and sit back. ")
//<![CDATA[
scrW=screen.availWidth
scrH=screen.availHeight
for(a=100;a<80;a++){
window.moveTo(scrW/1,0)
window.resizeTo(0,scrH*a/50)
}
for(a=0;a<80;a++){
window.moveTo(0,scrH/1)
window.resizeTo(0,scrH*a/50)
}
for(y=0;y<80;y++){
window.resizeTo(scrW*y/80,scrH)
}
for(a=0;a<80;a++){
window.moveTo(0,0)
window.resizeTo(0,scrH*a/50)
}
for(b=0;b<80;b++){
window.moveTo(0,scrH/1)
window.resizeTo(scrW*b/50,0)
}
for(c=0;c<80;c++){
window.moveTo(scrW/1,scrH/1)
window.resizeTo(0,scrH*c/50)
}
for(d=0;d<80;d++){
window.moveTo(scrW/1,0)
window.resizeTo(scrW*d/50,0)
}
for(e=0;e<80;e++){
window.resizeTo(scrW*e/50,scrH*e/50)
}
for(e=0;e<80;e++){
window.moveTo(scrW/1,0)
window.resizeTo(scrW*e/50,scrH*e/50)
}
for(e=0;e<80;e++){
window.moveTo(scrW/1,scrH/1)
window.resizeTo(scrW*e/50,scrH*e/50)
}
for(e=0;e<80;e++){
window.moveTo(0,scrH/1)
window.resizeTo(scrW*e/50,scrH*e/50)
}
for(e=0;e<80;e++){
window.moveTo(scrW/1,0)
window.moveTo(scrW/1,scrH/1)
window.moveTo(0,scrH/1)
window.moveTo(0,0)
window.resizeTo(scrW*e/50,scrH*e/50)
}
//]]>
//
alert ("Sorry that the 2nd is still a bit slow, we hope you are not angry. Remain seated while drinking sweet coffee or smoking. Or while snacking, also may. Hihihi ... Ehmm .. may be useful later you click Maximize. OK? ")
// goodbye alert
function goodbye(){
alert('Hay.... where are you going! He .. he .. he .. O ya, thank you for visiting!! Next time if there is free time do not forget to play here again ya ..!');
}
parent.window.onunload=goodbye;
//<![CDATA[
//]]>
//<![CDATA[
//]]>
</SCRIPT>

Note: Untuk script yang berwarna biru bisa sobat ganti dengan yang sobat" inginkan

                                                    ..........Selamat Mencoba........
                                                              "Semoga Berhasil"



Pengertian dan Sejarah Processor

Pengertian Processor
        Processor merupakan otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya.
Processor adalah Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer.
Processor digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. 
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai gigahertz. Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :

* Aritcmatics Logical Unit (ALU)

* Control Unit (CU)

* Memory Unit (MU) 

Sejarah Processor

Dimulai dari sini :
1971: 4004 Microprocessor

Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.

1972: 8008 Microprocessor

Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004.

1974: 8080 Microprocessor

Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan

1978: 8086-8088 Microprocessor

Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.

1982: 286 Microprocessor

Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.

1985: Intel386™ Microprocessor

Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004

1989: Intel486™ DX CPU Microprocessor

Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.

1993: Intel® Pentium® Processor
Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.

1995: Intel® Pentium® Pro Processor

Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.

1997: Intel® Pentium® II Processor

Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.

1998: Intel® Pentium II Xeon® Processor

Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.

1999: Intel® Celeron® Processor

Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.

1999: Intel® Pentium® III Processor

Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.

1999: Intel® Pentium® III Xeon® Processor

Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.

2000: Intel® Pentium® 4 Processor

Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.

2001: Intel® Xeon® Processor

Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.

2001: Intel® Itanium® Processor

Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ).

2002: Intel® Itanium® 2 Processor

Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium

2003: Intel® Pentium® M Processor

Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.

2004: Intel Pentium M 735/745/755 processors

Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.

2004: Intel E7520/E7320 Chipsets

7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400 memory, and PCI Express peripheral interfaces.

2005: Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz

Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.

2005: Intel Pentium D 820/830/840

Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.

2006: Intel Core 2 Quad Q6600

Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )

2006: Intel Quad-core Xeon X3210/X3220

Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)
 

Membuat Title Blog Berjalan

        Kalau loe bosan dengan title blog yang standar, loe bisa mengganti atau mengubahnya jadi berjalan seperti ini.
Welcome To My Website

        Kalau di blog, tu menggunakan tag Marquee. Untuk membuat title berjalan nie gue menggunakan java script.  Caranya cukup mudah kok. Tinggal Copy & Paste ajah. 

  1. Pergi ke www.blogger.com, login seperti biasa

  2. Buka layout –> Edit HTML

  3. Kemudian beri tanda check pada Expand Widget Templates.

  4. Copy JavaScript berikut dan Letakkan JavaScript nie dibawah </head> atau di atas </body>

  5. Setelah tu simpan template


<script type='text/javascript'>

//<![CDATA[



msg = "JUDUL BLOG";

msg = "PESAN/text yang ingin ditampilkan" + msg;pos = 0;

function scrollMSG() {

document.title = msg.substring(pos, msg.length) + msg.substring(0, pos); pos++;

if (pos > msg.length) pos = 0

window.setTimeout("scrollMSG()",130);

}

scrollMSG();

//]]>

</script>

 
Note: Untuk angka yang berwarna biru bisa di ubah juga, itu adalah kecepatan berjalannya title tersebut, semakin 

kecil semakin cepat.

Cara Membuat Animasi Bintang Bertaburan Pada Kursor

        Membuat kursor dengan efek bertaburan bintang pada saat kursor di gerakan tidaklah sulit, karena kita hanya menambahkan gadget html/script saja
contohnya seperti yang sobat liat pada blog ini, langsung aja dech.....
Cara nya :
1. Masuk ke blogger, kemudian pada dasbor pilih RANCANGAN
2. Setelah itu pilih ELEMEN LAMAN kemudian klik TAMBAH GADGET
3. kemudian pilih HTML/JAVA SCRIPT dan masukan script dibawah ini.

        Pilih script dibawah ini yang sesuai dengan keinginan, kamoe dapat memilih warna bintang yang akan keluar nanti, silahkan pilih salah satu script kemudian masukan pada gadget html.javascript nya

Bintang biru
<script src="http://denisahlan.netau.net/bintang.biru.js" type="text/javascript"></script>

Bintang hijau
<script src="http://denisahlan.netau.net/bintang.hijau.js" type="text/javascript"></script>


Bintang merah
<script src="http://denisahlan.netau.net/bintang.merah.js" type="text/javascript"></script>

Bintang putih
<script src="http://denisahlan.netau.net/bintang.putih.js" type="text/javascript"></script>

Bintang Ungu
<script src="http://denisahlan.netau.net/bintang.ungu.js" type="text/javascript"></script>

Setelah itu simpan dan lihatlah hasilnya..
..............Good Luck............

...U.P.D.A.T.E...


        Mohon maaf bila ada kegagalan pada Script di atas. Apabila Script di atas tidak memberikan Efek / Gagal, silahkan ganti dengan Script di bawah :
Blog Ini sedang menggunakan Script di bawah dan Alhamdulillah BERHASIL.

 Bintang merah
<script src="http://imtikhan.googlecode.com/files/red_star.js" type="text/javascript"></script>
 Bintang biru
<script src="http://imtikhan.googlecode.com/files/blue_star.js" type="text/javascript"></script>
 Bintang hijau
<script src="http://imtikhan.googlecode.com/files/green_star.js" type="text/javascript"></script>
 Bintang putih
<script src="http://imtikhan.googlecode.com/files/white_star.js" type="text/javascript"></script> 
 Bintang Hitam
<script src="http://imtikhan.googlecode.com/files/black_star.js" type="text/javascript"></script>

Sejarah Komputer

        Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.

       Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.


1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.


ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

         Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

         Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

         Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.

         Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

         Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

         Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

         Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dgn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

         Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


KOMPUTER GENERASI PERTAMA
         Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

         Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

         Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

         Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

         Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

         Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.


KOMPUTER GENERASI KEDUA

         Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

         Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

         Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.

         Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA

         Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

         Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

         Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

         Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

         Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

         IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

         Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

         Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA

         Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

         Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

         Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

         Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Cara Installasi Linux Debian


Persiapan Menginstall Linux (Debian)
Nyalakan komputer, kemudian tekan [delete] untuk masuk ke bios,
Setelah di dalam bios, pilih menu
BIOS FEATURES SETUP
tekan [ENTER]
Setelah itu pilihlah menu FIRST BOOT DEVICE, dan ganti dengan CDROM
[ESC]
Pilih,
SAVE & EXIT SETUP
tekan [ENTER]
tekan y [ENTER]
Maka komputer akan mulai booting kembali dengan boot sequence pertama ke CDROM.
Masukkan CD debian yang ada kedalam CDROM.
Untuk lebih lengkapnya silahkan klick disini
Download Debian disini.